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シャルム・エル・シェイク発マルサアラム行き格安航空券・LCC・飛行機チケットの空席照会、ANA・JALなど国内外航空会社の最安値比較を24時間リアルタイムで行い、どこでもすぐに予約ができます。片道、往復、直行便、ビジネスなどの飛行機チケットの予約はぜひTrip.comで! 発売日: 2014年3月25日 「大いなる闘争」に終止符を打つために手段を選ばなかったマルサエルはより大きな目的を見誤り、ハイヘブンを裏切って、宿命を背負うことになりました。大局を見失わないことは大切です。 タイトル: Diablo III Reaper of Souls 「新感染」の4年後を描く注目作 邦題は「新感染半島 ファイナル・ステージ」に決定2020年10月16日 12:00, 「テネット」大ヒットのクリストファー・ノーラン監督、直筆で日本の映画館に感謝状2020年10月16日 12:00, 藤原竜也、生徒にも容赦しない冷酷なスクールポリスに! 真木よう子共演、連続ドラマ「青のSP」21年1月放送2020年10月16日 05:00, 「シン・エヴァンゲリオン劇場版」21年1月23日公開決定 特報第3弾披露2020年10月16日 12:45, 音楽業界を舞台にした令和版「プラダを着た悪魔」 伝説の歌姫&アシスタントが夢を追う物語、12月公開2020年10月16日 08:00, 沢田研二×菅田将暉「キネマの神様」 映画を愛し続けた男の人生を写したキャラクタービジュアル2020年10月9日 07:00, 稲垣吾郎が“ミューズ”二階堂ふみに溺れ、堕ちていく 狂気がほとばしる「ばるぼら」予告編完成2020年10月8日 07:00, 高良健吾「夏目友人帳」でくまもと映画祭 「ナウシカ」島本から「もっと声優しなさいよ」2020年10月4日 12:54, 「ゴジラ」新作TVアニメ製作決定 ボンズ×オレンジ共同制作、キャラ原案は「青エク」の加藤和恵2020年10月7日 08:00, ジェームズ・キャメロンがスピルバーグ、ルーカス、ノーランら6人の巨匠とSF映画を語りつくす書籍が発売2020年10月4日 15:30, 藤原竜也、生徒にも容赦しない冷酷なスクールポリスに! 真木よう子共演、連続ドラマ「青のSP」21年1月放送, 音楽業界を舞台にした令和版「プラダを着た悪魔」 伝説の歌姫&アシスタントが夢を追う物語、12月公開, 沢田研二×菅田将暉「キネマの神様」 映画を愛し続けた男の人生を写したキャラクタービジュアル, 稲垣吾郎が“ミューズ”二階堂ふみに溺れ、堕ちていく 狂気がほとばしる「ばるぼら」予告編完成, 高良健吾「夏目友人帳」でくまもと映画祭 「ナウシカ」島本から「もっと声優しなさいよ」, 「ゴジラ」新作TVアニメ製作決定 ボンズ×オレンジ共同制作、キャラ原案は「青エク」の加藤和恵, ジェームズ・キャメロンがスピルバーグ、ルーカス、ノーランら6人の巨匠とSF映画を語りつくす書籍が発売. Nephalem Trials, 価格: Digital Standard Edition $39.99 / Digital Deluxe Edition $59.99, http://www.youtube.com/watch?v=zGp5dkJdi0w, http://www.youtube.com/watch?v=PsgUzcAAuUQ, http://www.youtube.com/watch?v=pX3xu37dU1w, Diablo III Reaper of Souls Gameplay Teaser, “Diablo III”の拡張パック「Diablo III: Reaper of Souls」が正式発表、パラディンタイプの新クラス“Crusader”の実装も判明, 拡張パック「Diablo III: Reaper of Souls」の公式ページがオープン、大量のアートワークと幾つかのディテールが判明, The Massive Expansion Recap - Everything We Know So Far, Primary, Secondary, Defensive, Utility, Laws, Convictionから構成される。, Punish - 敵を攻撃する。 命中すると、ブロック率が上昇する。シールドが必要。 (Cost: 5 Wrath), Slash - 前方の空気を発火させ、命中した全ての敵にダメージを与える。 (Cost: 5 Wrath), Scourge - 敵に天罰を与え、神聖な力の糸でそれらを囲い込む。糸は触れた敵を切り付け、傷つけ、新たな敵を探し出して閉じ込め、処罰する。 (Generate: 5 Wrath per attack), Laws of Justice - Active: Laws of Justice の発動中は、使用した Crusader とその仲間の Armor が増加する。Passive: 攻撃をブロックすると、自分とその味方は短時間ダメージが減少する。シールドが必要。 Cooldown: 30 秒, Laws of Valor - Active: Laws of Valor の発動中は、使用した Crusader とその仲間の与ダメージが増加する。 Passive: クリティカルヒットをすると、自分と自分の仲間の与ダメージが短時間増加する。 Cooldown: 30 秒, Laws of Fate - Active: Laes of Fate の発動中は、使用した Crusader とその仲間の移動速度が増加する。 Passive: 回避をすると、自分と仲間の移動速度が短時間増加する。 Cooldown: 30 秒, Sweep Attack - 広い円弧状に神秘的な毒をばら撒き、前方の敵に重いダメージを与える。 (Cost: 25 Wrath), Shield Glare - シールドを使用し一時的に前方の敵の目を眩ます。シールドが必要。 Cooldown: 12 秒, Emblazoned Rune Shield - 目が眩んだ敵は health が少なくなると時たま爆発する。, Judgement - 4 秒間敵を移動不可状態にさせる。 Cooldown: 20 秒, Heaven's Fury - 聖なる力の領域を作り出し、敵を燃やしてダメージを与える。 (Cost: 40 Wrath), Consecration - 自分の周囲に使用した Crusader と仲間を癒す神聖な場を作り出す。 Cooldown: 20 秒, Shield Bash - 前方の敵を強打する。シールドが必要。 (Cost: 25 Wrath), Fist of the Heavens- 天から矢を降らせ、範囲内の敵にダメージを与える。 (Cost: 30 Wrath), Well of Retribution - 攻撃した場所に聖なる雷の泉を作り出し、周囲の敵を感電させる。, Blessed Shield - 天界の盾を虚空に投げつけ、跳弾して複数の敵を強打する。 (Cost: 25 Wrath), Blessed Hammer - 自分の周囲を回転する神聖な槌を召喚し、敵にダメージを与える。 (Cost: 10 Wrath), Provoke - 自分を攻撃する敵を 5 秒間痛めつける。 Cooldown: 20 seconds (Generate: 50 Wrath), Falling Sword - 使用した Crusader は空に飛び上がり、敵の頭上に着地しダメージを与える。 Cooldown: 15 秒 (Cost: 25 Wrath), Part of the Cloud - 着地点の周囲を覆う稲妻の嵐を作り出し、雷が敵を攻撃する。, Indestructible - 最大ライフから 5% 失われるごとにアーマーが 1% 増加する。, Wrathful - ブロックが成功すると Wrath の再生成量が 3秒間 5% 増加する。, Against All Odds - 周囲 15 ヤード以内に 4 体以上の敵が存在した時、 5秒間 10% の Crit Chance を得る。, Finery - 異なる色のジェムを装備にはめると 34 All Resist を得る。5色のジェムをはめると更に 34 All Resist を得る。, Heavenly Strength - メインハンドに 2 handed weapon を装備できるようになるが、オフハンドに Crusader 専用盾しか装備できなくなる。movement speed が 10% 失われる。, Holy Cause - 武器の Holy damage が 10% 増加する。Holy 属性武器の proc 係数が 10% 増加する。, Stand Your Ground - block chance が 5% 増加し、 dodge chance が X% 減少する。, キャラクターレベルの上限を70まで引き上げ、全てのクラスに新たなスキル、ルーンが追加される, 主な出来事はWestmarch(ウエストマーチ)で起こる。Westmarchはサンクチュアリ西部三大国家のひとつであり、中世ヨーロッパ風にデザインされている。, マルサエルの行動は"正当"であるため、El'Druin(ティラエルの剣)は彼を傷つけられなかった。, マルサエルの鎌に名はない。また、彼はもはや彼の聖杯"Calad'ar"を使うことはない。, Revenant Soldier/Archer/Shield Guard (Reaper Monster Type), バニラ(通常版)と比べてドロップの総数は少なく、Legendaryのドロップ数は多くなる。, 現在判明しているアイテム (3000以上のDPSと300以上のメインスタッツが付いた武器)は、アイテムレベル70であり、レベル63のアイテムと比べるとその差は歴然としている。, ポイントは以下のParagon Point Statsに振り分ける事ができる。再分配も可能。, Weapons: increases damage to Elites (3% @ Flawed), Helms: reduces cooldown of skills (11% @ Flawed), Armor: increases All Resistance (10 @ Flawed), Toughnessはインベントリ画面でArmorの代わりに表示される。数値化された, 新たなフォロワーも登場しないが、Act5ではフォロワーを中心としたサイドクエストが存在する。Scoundrelの兄が登場する。なお、フォロワーのレベルキャップについては現時点で未発表。.

「ハースストーン」が拡張を続け、酒場に足を運ぶ常連客が増えていくにつれ、ゲームの土台がしっかりしているか確認するために過去のデザインを顧みることが、ますます重要になっていきます。過去5年間の進化と成長の過程で我々は、「ハースストーン」の各クラスを個性的にしているものについて、そしてプレイヤーが各クラスをプレイする時にどんなユニークな体験をできるべきかについて、多くを学んできました。次のアップデートを控えた今、この機会を借りて、我々の現在のクラスのアイデンティティーの哲学について解説し、各クラスの展望についての我々の考えを皆さんと共有したいと思います。, クラスのアイデンティティーを定義する際、我々は3つのガイドラインを遵守することに主眼を置きました。その3つのガイドラインとは、クラスの「ファンタジー」を保持すること、クラスが得意であるべきことを定義すること、そしてクラスが苦手とすることを定義することです。, 各クラスのファンタジーに目を向ける時、我々はゲームプレイを通じてクラスのエモーションが感じられるようにしたいと思っています。それは例えば、ウォリアーなら真正面から戦闘に突撃すること、メイジなら凄まじい魔法の呪文を駆使すること、ローグなら完璧な流れで一連の技をくり出していくこと、などです。何がクラスを「らしく」するかを理解していれば、どんなカードがそのファンタジーにフィットし、強調できるかを、より正しく判断できるのです。, より強固なクラスのアイデンティティーを構築することには、いくつかの目的があります。各クラスに、より明確に定義された性質を与えることで、我々は新しいメカニクスをより自由に作れるようになります。各クラスの弱点を把握していれば、新しいパワーをかなり極端なものにしつつも、バランスを保つことが可能なのです。また、クラスの長所と短所をより明確に理解していれば、さらに多くのカウンタープレイも可能になります。例えば、ドルイドが大型ミニオンの除去を苦手とすることを知っていれば、試合の最初、相手のデッキの正体が不明なままの状態からでも、戦略を練ることが可能となるのです。, ドルイド:ドルイドは自然界と調和し、大自然の魔法、巨大な獣、森の生き物の群れの力に頼ります。彼らのツールボックスには、守勢から攻勢に転じるための多様な手段が揃っています。しかし、敵のミニオンを一掃する能力は限定されています。, ハンター:ハンターは知恵と獰猛さ、そして共に戦う獣の軍団を駆使して敵を滅ぼします。優れた防御性能を持たないものの、それが必要になるより早く押し切れるほどの攻撃性能があります。絶妙なタイミングでの秘策や断末魔は、敵に対する大きな優位を得るために役立ちます。, メイジ:メイジは魔法の技を修めており、多様な呪文を駆使して、最も攻撃的な敵の猛攻さえしのぎます。防御のレパートリーは限られていますが、優れたメイジは常に、戦況に対処するための便利なツールを備えています。そして偉大なるメイジは、必要なツールを持っていなくても、それを呼び出すことが可能なのです。, パラディン:パラディンは大いなる勇者として、強化や回復、聖なる盾でミニオンを支援します。ですが、戦況に応じて自ら戦うことも厭いません。彼らは破壊的な呪文ではなく、弱体効果や集中攻撃を駆使して、戦場を整然と支配します。パラディンの勝利のカギは、力と粘り強さなのです。, プリースト:プリーストは聖なる光と、影の魔術をバランスよく使って敵を倒します。状況に合わせた強力な呪文を駆使することで、戦いの流れをコントロールするのです。最も攻撃的なクラスではないものの、生成やコピー、カードの組み合わせを駆使して、強力なミニオン軍団を生み出します。, ローグ:ローグは影に身を隠し、絶好の機会に攻撃しようと企みます。捕らえがたくて素早いものの、強力な防御や回復の能力に欠けているため、なるべく早急に相手を無力化しなければなりません。カードを生成したり、引いたり、盗む能力に優れている彼らは、カード同士の相互作用を大いに利用できます。, シャーマン:シャーマンは精霊の力と、頼もしいトーテムを駆使します。メイジほど素早くリソースを生成することはできませんが、稲妻を呼んでマナクリスタルをオーバーロードさせ、他のクラスよりも早く、強いパワーを使えます。シャーマンはそのために、前もって数ターン先まで行動を計画する必要が出てきます。マナカーブを自分で調整することで有利を得るのです。シャーマンにはまた、様々な状況で役立つ強力なツールの数々があります。それらはドルイドの「選択」カードほどの汎用性はないものの、他のクラスにはできないような形でシャーマンに力を与えます。, ウォーロック:時には力を得るために代償を払う必要があります――特に、悪魔が関わる時にはそれが顕著です。ウォーロックはこの縛りを良しとしており、敵を倒すためにあらゆるリソース(自分の体力も含む)を注ぎ込むことが可能です。彼らには、代償を払ってカードを引く固有の能力があり、力を補充し続けることが可能です。, ウォリアー:ウォリアーは戦場に飢えています。最も武闘派のクラスであり、装甲、武器、ミニオンを駆使して敵を滅ぼします。ウォリアーと共に戦うミニオン達は大きめで、彼らの「急襲」と「挑発」は戦いの流れを支配するのに役立ちます。, 中立: 中立カードは、各クラスがそれぞれの長所を伸ばして特定の目的を持つデッキを完成させたり、逆に弱点を補強するために使えます。例えば、パラディンがデッキを完成させるために中立のマーロックを採用するとか、ハンターが中長期戦に耐えられるように多少の回復効果を持つ中立カードを採用する、などです。これらのカードは全般的にパワーレベルが低めに抑えられており、各クラスの弱点を完全に克服することはできないでしょう。, 各クラスの特徴の定義を行っている間に、我々は確立されたクラスのアイデンティティーに反するカードを何枚か発見しました。これからも必要に応じて基本およびクラシックセットの調整を行いますが、今回のアップデートにおいて[[思念撃破]]と[[退散]]の2枚について対処することを決定しました。, 我々は、ローグが単体除去カードを使って窮地から逃れる技を気に入っていますが、[[退散]]は盤面全体を効果的にクリアすることが可能です。これはローグの弱点の一つを打ち消しているため、我々が彼らの長所を伸ばす方向にデザインすることを制限し、またプレイヤーがローグ相手に戦略的に行動することをかなり困難にしています。, [[思念撃破]]は、相手に直接大きな顔面ダメージを食らわせる能力をプリーストに与えています。我々は、プリーストがゲームを支配する能力をより強調するようなカードを作るためにも、彼らが手札から出せるダメージ量を制限したいと考えています。, これら2枚のカードと入れ替わりに、それぞれのクラスのファンタジーの中核をよりよく表現するカードを導入します。, プリーストには「光輝」を追加しました。トリッキーな呪文シナジーにも使えつつ、このクラス向けの強力なベースラインの回復も提供する、低コスト呪文を与えたかったのです。ローグには「病魔の運び手」を追加しました。ミニオンを破壊する新たな手段を与え、さらにローグが毒使いの達人であるという点をさらに強調するためです。, これらは基本およびクラシックカードである(従ってセットのローテーションの対象とはならない)ため、パワーレベルを慎重に設定することで、「ハースストーン」が毎年新鮮に感じられ続けるよう保とうとしています。同時に、これらのクラスにとって自然に感じられ、ここぞという状況でしっかり役立つ効果を与えようとしています。, 旧基本カード([[退散]]と[[思念撃破]])を所持している全プレイヤーは、このアップデートの実装と同時に、新しい基本カード([[光輝]]と[[病魔の運び手]])を自動的に入手します。, ワイルドモードを開放済みの場合、[[退散]]と[[思念撃破]]は栄誉の殿堂のコモンカードとして、引き続き所持できます。開放していない場合、あなたのコレクションにあるこれらのカード全て(ゴールデンおよび通常)に対応する量の魔素を受け取ることになります。, スタンダードデッキで[[退散]]または[[思念撃破]]を採用している場合、それらは自動的に[[病魔の運び手]]または[[光輝]]に入れ替わります。, これまでの数年間に渡って、我々はクラスのアイデンティティーの定義を推し進め、メタゲームの健全性を保つために段階を追って、あまりに多用されていたりデザインを制限するようなクラシックカードを「栄誉の殿堂」に送りつつ、適切なタイミングでこのセットに新カードを追加してきました。例えば、2017年には[[炎の王ラグナロス]]と[[シルヴァナス・ウィンドランナー]]を、より最近では[[神聖なる恩寵]]、[[アイスブロック]]などのカードを栄誉の殿堂入りさせています。2018年には「天下一ヴドゥ祭」のリリースに先駆け、クラシックセットに[[失敬]]、[[アイシクル]]、[[知性の書]]などといった新カードを導入しました。, 我々は常に、基本とクラシックを含むあらゆるセットの各カードの使用率とインパクトの査定を行っています。今後も、メタゲームがより健全になり、プレイヤーの皆さんがよりゲームを楽しめるようにするために必要であると判断した際には、変更を実施していく方針です。この変更は、カードを栄誉の殿堂入りさせるという形になるかもしれませんし、プレイヤーに新鮮な選択肢をもたらしつつもゲームの健全性を損なわないような新カードの導入になるかもしれません。, クラシックカードを栄誉の殿堂入りさせる際には、プレイヤーがスタンダードフォーマットで使用できる、入手の容易なカードを十分な枚数に保つために、なるべくクラシックセットへの新カードの導入を行いたいと考えています。我々は長い間クラシックセットへの新カードの追加を検討してきましたが、今こそが導入に最適のタイミングであると感じています。, 次回の大型アップデートから、以下の新カードがクラシックカードパックから入手(および魔素を消費して作成)できるようになります。, 我々は常に皆さんからのフィードバックを歓迎しており、今回も以上の変更が実装される前に、皆さんへの情報公開を行っています。, 是非あなたの意見をコメント欄、または「ハースストーン」フォーラムからお聞かせください。よろしくお願いします!, World of Warcraft Arena World Championship, 10月23日(日本時間)に、「ハースストーン」に導入される新コンテンツの概要と大きな変更点が紹介されるぞ。, 10月23日に「ハースストーン」秋の新情報が公開されるぞ!カレンダーに印をつけよう!, いっせいトライアルを記念した生放送番組「みんなで始めよう、オーバーウォッチ」を本日10月13日(火)20時~24時で配信決定!, 開発者の洞察:「ハースストーン:バトルグラウンド」レーティングシステムのアップデート. 最安価格: ¥3,215 「マルサ・マイエル」の関連dvd・ブルーレイ情報をもっと見る 叡智を司る天使マルサエルは、今やReaper of Souls(魂を刈る者/死神)と化した。彼は敵対する者の魂を奪うことができる、死の化身である。オープニングシネマティックで、彼がティラエルと戦い、ブラックソウルストーンを奪うのを見ることができる。彼の目的は天使と悪魔の永久戦争に終止符を打つ … Loot Runs

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