© 2020 キツネの惑星 All rights reserved. … 最適な設計パターンは、検討、実行、フィードバック、改良といったPDCAサイクルを回して徐々に洗練させていく必要がある。, 例えば、Hello Worldを出力するだけのプログラムにたくさんのクラスや複雑なアーキテクチャーを適用するのは無駄である。 ここでは前述のとおり、シングルトンや共有オブジェクト、DBもグローバル変数の一種と定義しているが、それらを全く使わずアプリケーションを作るのは難しい。, アプリケーションには設定やセッション情報など、全体で共通的に必要になるコンテキストのような情報がある場合が多い。 設計パターンを紹介する書籍や記事は、設計パターンの良いところばかりを強調し、悪いところや面倒な点には触れない傾向にある。 どれだけUnitTestをやろうが、最終的に人力でのテストは必要になる。, UnitTestは基本的に小さくて独立した機能に対して行うようにする。 フラグは何らかの状態を判定するものだが、フラグがなくても他のものを見て状態を判定できることは多い。, 複数のフラグがある場合、状態を表すEnumを作ることで複数のフラグを1つのEnum変数にまとめることができる。, ただし、Enumにまとめるのは必ず一種類の情報だけにし、複数種類の情報を一つのEnumにまとめてはいけない。 新たに変数を追加する場合は、気軽に追加するのではなくどうしても必要かをしっかり考える。 ただし、必ずそうある必要はなく、以下のことがわかれば別の形でもいい。, 最初はクラス間の包含関係と参照関係を考えるためにクラス図を作るとわかりやすい。 対して、object.function()の場合はobject単体で処理を行うことができるため再利用性が高い。, オブジェクト指向と言うと、クラス、継承、カプセル化などがまず説明されがちだが、実はそれらはオブジェクト指向に必須のものではなく、オブジェクト指向に唯一必要なものはオブジェクトに対してメソッドを呼び出す object.function() の形だけだと思う。, 初心者にオブジェクト指向を教えるのは難しい。 You need to log in to use this function. クラス継承は柔軟性がなく変更に弱い。, 例えばBaseクラスを継承したAとBのクラスがあったとして、Aの機能を改修するためにBaseを修正したら、無関係なBの機能がバグってしまうようなケース。 必要最低限の機能であればよいが、基本的に共通の親クラスは機能を提供するのではなく、共通のインターフェースとして扱うために用意するのがよい。, 関連記事 同じ機能を実装したクラスが2つあった場合、インスタンス変数が少ない方が良い設計だと言ってしまっていいくらい重要なポイントだ。, インスタンス変数の使用を極力避けると書いたが、具体的にどうやって変数を少なくするかというと、まずは以下の三つが基本になる。, 初心者によく見られるが、複数の関数でデータを使い回すためだけにインスタンス変数を使ってはいけない。 例えば以下のケースは、画面によって処理の場合分けをしているが、この書き方では画面が増えるほど際限なく関数が大きくなってしまう。, この書き方をすると一つの関数に様々な処理が詰め込まれ、読みづらく、バグりやすく、修正もしづらい巨大な関数になってしまう可能性が高い。, 上記のような関数内の場合分けはポリモーフィズムを使って解消することができる。 データを加工などの小さな機能に対して、開発初期からUnitTestを積極的に作成する。, システムに問題が見つかった場合、規模が大きい機能ほど原因調査に時間がかかる。 全体の設計を慎重に検討した上で、どうしても必要な最低限のものだけグローバルなアクセス方法を用意するようにする。, HTMLをサーバー側で生成するタイプのWEBアプリ(PHP、Rails、SpringMVC、ASPなど)では、DBやセッションなどがグローバル変数の役割を担うため、厳密な意味でのいわゆるグローバル変数(PHPのグローバル変数やJavaのstatic変数など)が必要になることはほとんどない。 それが良いか悪いかはさて置き、そのような環境では自前で共有オブジェクトを管理するのではなく、DIコンテナに管理を任せた方が統一感があって分かりやすい。, 必要な情報を全てバケツリレーのように引数で渡していけば、グローバル変数を全く使わずにアプリケーションを作ることもできる。 カタカナの外来語も逆に英語圏の人に伝わりづらいことが多いので注意する。, また、専門用語はなるべく使わない方がいいが、プログラムを説明するにあたり必要なものは使っても問題ない。 テストを考えることにより、イレギュラーケースでどうあるべきかなどの仕様や課題がより明確になる。, UnitTestは品質を担保するためではなく、全体の開発スピードを上げるために行う。, そのため、全てのコードを網羅する必要はないし、実装が難しいテストを無理に作る必要もない。 } } データの多重管理になってしまうため、このようなフラグの作成は避ける。, フラグをなくすためには、まずフラグの代わりに他の状態で判断できないかを検討する。 ※厳密にはcomputed property, if文やswitch文で処理を分岐させる場合、分岐内に同じ処理があるなら、重複部分はif文やswitch文の外に出すようにする。 同じ処理をむやみやたらと共通化することは、むしろ保守性の低下を招くことも多い。, 特にクラス継承による共通化は強い密結合を生み出し、プログラムの柔軟性を失わせてしまうこともあるので十分注意する。, 関連記事 必要な情報を使用者が取りに行くのではなく外から渡される形(以下これをDIと呼ぶ)である。, ただし、DIの形をとっても、状態変更可能なオブジェクトを渡してしまうと、そのオブジェクトが複数の使用者に変更されてグローバル変数のように扱われてしまうため、DIで渡す情報は状態変更できない(書き込み不可の)値オブジェクトだけにする必要がある。, このように変更不可なオブジェクトをバケツリレーのように渡していくことを徹底すれば、グローバル変数のようなものを完全に排除でき、一見疎結合で綺麗な設計になると思われるが、この方針には実は落とし穴がある。, この方針の問題は、バケツリレーの末端のオブジェクトで必要な情報を、仲介する全てのオブジェクト(バケツリレーの渡し役)が一時的に持たなければいけなくなる点だ。 Items to be discussedibµ¤×«àej, Share the sales result and analysis for the first quarter, Decide the best sales plan for the next quarter, Share technical information about new product. そのときは動いていても、 その経験から、良いエラーメッセージの書き方を考えました。 エラーメッセージを2つに分類する. また、後ろの工程になるほどプログラムの修正は他機能への影響や考慮しなければならない点が大きくなる。 グローバル変数はデータベースやMVCパターンで語られるRepositoryのようなものととらえて設計するとイメージしやすい。, DIコンテナがあるプラットフォーム(SpringやAngularなど)では、DIコンテナで共有オブジェクトを管理するのが良い。, DIコンテナのある環境ではアプリケーション全体がDIコンテナにべったり依存した設計になりがちだ。 乱数との積を求める値もわかりますし、 会議の開催前には参加者に前もってどのような内容の会議なのか、何について話し合いたいのか知らせておく必要があります。こうした目的で、会議の議題や予定表、進行表の役割を果たすのがアジェンダ(Agenda)と呼ばれるものです。 例えば要素数3の配列の4番目にアクセスすれば多くの言語はクラッシュする。 この記事は私が代表を務める株式会社アルトノーツのコーディングガイドラインです。, 弊社は代表含め2名の会社ですが、現在iOS・Androidのエンジニアを募集中です。 }, checkValue1~5の サンプルコードは別段の定めがなければSwiftで記載。, タイトルの頭についた【数字】は重要度。 「した」が2文字なのに対して「しました」は4文字になる。 if(checkValue3(targetValue) == 0){ 契約変更用に新規契約クラスを継承した新規契約変更と乗り換え契約クラスを継承した乗り換え契約変更のクラスを作ったとすると、契約変更という観点では継承で処理を共通化できなくなってしまう。, 例えば、全てのControllerクラスの親クラスになるBaseControllerというクラスを作ったとすると、BaseControllerクラスは様々なControllerで使われる機能が盛り込まれ肥大化しがちだ。 public class classA(){ また、コンパイルレベルの依存の他に、特定の仕様を前提として作られており、その仕様がなければ動かない場合なども、仕様に依存していると言える。, 例えば極端な例だが、文字列を表すStringクラス(汎用的な機能)が、ログイン画面のクラスLoginView(専用的な機能)に依存していたとすると、Stringを使う全てのシステムはLoginViewも無駄に取り込む必要ができてしまい、Stringクラスが再利用しづらくなってしまう。, もっとありがちな別の例を挙げると、通信処理を行うための HTTPConnection クラス(汎用的な機能)があったとして、このクラスの中でアプリ独自の画面クラス(専用的な機能)を処理や判定に使ってしまうと、HTTPConnection クラスは別のアプリに移植することができなくなってしまう。, 汎用的な機能のクラス内で、アプリ独自の専用的な画面クラスやIDを判定に使うことは、汎用クラス内に過剰な分岐を生み出して複雑化させる弊害もあるので避ける。, 現代ではアプリの実装に何らかのオープンソースライブラリを使うのは当たり前だが、特定のライブラリを使った処理は一つのクラスやファイルにまとめて、様々なクラスがライブラリに依存するのは避ける。 そのクラス内からのみ参照できる 削除や変更の履歴はGitなどの管理ツールで分かるので、不要なコードは消すことを心がける。, プログラム間の依存関係にはルールを設けて、無計画に依存をしないようにする。 64bit整数値の最大値は約900京なので、アメリカの国家予算(約400兆円)の100倍でも余裕でおさまる。, クラスは大きくなり過ぎないように心がけるべきだが、過剰にクラスを分割してクラスやインターフェースが増えすぎるのにも以下のようなデメリットがある。, クラスやレイヤー構成を設計する際は、これらのデメリットを考慮した上で、メリットがデメリットを上回る設計をする必要がある。, 逆に、再利用性がなく単独でテストもデプロイもしない機能群は、クラスを分けずに一つのクラスとして提供した方が良い可能性が高い。 興味を持たれた方は是非求人情報をのぞいてみて下さい!, 株式会社アルトノーツ代表。エンジニア募集中です。 つまり、コンパイルが通り、そのままプロダクトで使える形でラフコードを作ることができる。 この記事では、英語のプロフィールの書き方をご紹介していきます。履歴書の書き方からインスタの自己紹介文の書き方まで、様々な種類の英語のプロフィールの書き方を例文付きでご紹介していくので、ご興味のある方は是非ご覧になってください。 }else{ 継承は強力な機能だが、その代りに多くのリスクもはらんでいる。 t = a+b+c; 結合度を高めすぎると、1つのファイルが肥大しすぎたり密結合により汎用性やメンテナンス性を損なってしまうが、不必要で過剰な疎結合もまたメリットよりコストが大きくなってしまうというデメリットがある。, 何がベストかはケースバイケースで正解のない課題ではあるが、適切なバランスでコードをまとめることは意識する必要がある。, ここで言うUnitTestは手動のものではなく、JUnitなどのプログラムテストを指す。 まず、エラーメッセージといっても次の2つのパターンで大きく異なってきます。 (1) ユーザーが見るエラーメッセージ (2) 開発者が見るエラーメッセージ ただし、ここでは大筋を決めることが目的なので、細かな文法にとらわれず自分が分かりやすい書き方書く。 チームによる継続的開発を前提としたコーディングのガイドライン。 とりあえずコードを書けば一見進捗しているように見えるが、下手なコードは最終的に全くの無駄であったり、むしろ害悪であることすらよくある。, そのため、最初はコードを書きたい気持ちを我慢して、 プログラムのラフスケッチを作る方がプロジェクト全体で見ると効率が良い。, ここで言うプログラムのラフスケッチはクラス図や概略のコードなどを想定している。 Qiita can be used more conveniently after logging in. クラスのプロパティや関数を網羅する必要もなく、最低限クラスの名前、包含関係、参照関係と役割が分かればよい。, 試行錯誤しながら書き直すため手書きで作るのがおすすめだ。 WEBアプリでいわゆるグローバル変数を使っている場合、設計に問題がある可能性が高い。, また、バッチ処理のような短期のプロセスも、DBを除いたいわゆるグローバル変数が必要になることはあまりないように思われる。, 対して、スマホやデスクトップアプリ、SPAなどのフロントエンドアプリケーションでは、グローバル変数を自前で用意して使う場合が多い。 ワーニングが出たからといって直ちに問題があるわけではないので、時間を使ってワーニングを潰してもアプリケーションのクオリティはさほど変わらないということもある。, 静的コードチェックはあくまで問題を見つける手助け程度に考えるのが良いかもしれない。, いかがでしたでしょうか? このような場合は、この定数が何であるかではなく、どういった役割・意味を持つかから名前をつける。 何の値を扱う変数か、 checkValue3(targetValue) == 0 && 例えば、ドメイン層にUserクラスがあり、その情報をUseCaseに渡すためのUserDTOがあり、さらにViewで使うためのUserViewModelがあるが、3つがほとんど同じコードになってしまうようなケースだ。 何にでもマッチする都合のいいクラス構成やアーキテクチャーはないのだ。, 一般的なアプリケーションには複数の画面や機能があり、性質や複雑さはそれぞれ異なるので、それら全てに同じレイヤー構成を当てはめれば、無駄やミスマッチが生じることになる。 モデルやメソッドに名前を付けるときは英語の品詞に気をつけよう iOSアプリの設計でBaseViewControllerのようなのは作りたくない この問題により特定のクラスが一時的に無関係な情報を持つ必要がでてくるので、一概に疎結合になるとも言えない。, 結局のところ、グローバル変数の使用を避けろとは言うものの、全く使わないのも現実的ではなく、適切な方針のもとでグローバル変数を使用することが最善の設計なのかもしれない。, グローバル変数同様、インスタンス変数も可能な限り使用を避ける。 } これは上に記載した「記号やIDを名前に使わない」の項に反するが、プロジェクト内で名前に一貫性を持たせることの方がより重要になる。, 現在の命名規則やスタイルに問題があり変更したいなら、チームメンバーの了解をとった上で、一部だけでなく全てまとめて修正するのが良いだろう。, 関数にオブジェクトを渡す形function(object)より、オブジェクトの関数を呼び出す形object.function()を好む。, 関数にオブジェクトを渡す形function(object)は、複数の処理を重ねると括弧が入れ子になり読みづらくなるが、オブジェクトの関数を呼び出す形object.function()はドットで繋いで複数の処理を行えるため可読性がよい。, 一般的に function(object)の場合、functionは何らかのクラスやモジュールに定義され、処理を行うにはfunctionが定義されたクラスやモジュールと引数のobjectの2つが必要になる。 Boolean変数の命名は以下のようなお決まりパターンがあるので、この形に従うと良い。, 英名を知らないものに変数名をつける場合、まずはネットで調べるケースが多いと思うが、Google翻訳などの機械翻訳は単語が適切に翻訳されない場合が多いので気をつける。 }else{ インターフェースを使うことで、データベースもファイルサーバーもメールサーバーも、使うライブラリも決めずにビジネスロジックを実装することができる。, このようなインターフェースに簡単なモック実装を入れてシステムのプロトタイプを作ると、DBやサーバーをひとまず無視して柔軟で迅速な開発をすることができる。, 仕様書や設計書をもとにプログラムを書く場合、仕様書や設計書には必ず間違いがある ということを念頭に置く必要がある。 21億円というと大金だが、会社レベルの経理ならこれを超える金額は普通にあるし、個人資産でもあり得ない金額ではない。, Intなどの組み込み整数型は桁数に上限があるため、なるべく業務ロジックでの使用は避け、使用する場合は桁あふれするケースがないかを十分考慮する。 (あなたの周りでも見かけるかもしれない)インスタンス変数の間違った使い方, パフォーマンス最適化のためにやむを得ない場合もあるが、基本的に何らかの値を加工した値をインスタンス変数に保持しない。 どんな処理をしているかがよくわかります。. double fourthValue = Math.random() * 15; double totalValue = firstValue + secondValue – thirdValue + fourthValue; こちらはこのように書き換えると エンジニアはもちろん、ウェブデザイナーになりたいという方だと必須ですので、1からものづくりを勉強したいという方にオススメのスクールをご紹介しておきます。, 外部化すると読み込むファイル数が増えるので、若干サイトを読み込む速度が遅くなります, 機能拡張ができてシンプルで使いやすいのにも関わらず、利用は無料ということで人気です, HTMLとCSSがある程度勉強できたという方にはJavaScriptを勉強することをおすすめ, JavaScript、jQuery学習方法、プログラミングスクール教室・サイトまとめ, JavaScript、jQueryの学習ができるプログラミングスクール教室・サイト, 【WebCamp体験談】プログラミング初心者は1ヶ月でWebエンジニアになれたのか?, Googleが公開している「blockly」というビジュアルプログラミングエディターが凄すぎる, 在宅ワークをめざす主婦がデザイン・エンジニアを勉強できるスクール・学校のまとめ・体験談, Ruby on Railsでwebfontをサブセット化して、assets以下で読み込む方法. 雑貨、医薬品、衣類の売り上げを合計し、 値が0かどうかをチェックしていますが、, public boolean checkTarget(int targetValue){, boolean ret = false; 少し格好悪いが、大切なのはチームメンバー全員の可読性と生産性であると思う。, また、ユニットテストの関数名は説明的な文章になる場合が多いので、関数名に日本語を使える環境であれば、日本語で書くのも良い。, 汎用的な名前はなるべく避ける。 double secondValue = Math.random() * 20; }, Google Java Style 間違っても金額の計算にDoubleやFloatを使ってはいけない。, 例えばJavaのIntは32bitで最大値が約21億だが、これは金額を扱うには小さすぎる。 そのため、最初はコードを書きたい気持ちを我慢して、 プログラムのラフスケッチを作る方がプロジェクト全体で見ると効率が良い。 プログラムのラフスケッチとは. Haskellなどの一部の関数型言語では、そもそも変数に再代入ができないので、ある意味変数がないとも言える。, 関数型プログラミングを使っても結局はどこかにデータが保存されるが、スコープや影響範囲が小さくなり、より害のないコードを書けるようになる。, 使ってもよいが、必要になったときに初めて定義して、スコープを最小にするよう心がける。, ただし、一部の言語(C言語やJavaScriptのvarの巻き上げへの対処など)ではスコープの先頭で変数を宣言する必要がある場合もある。, 可読性のため、実装上必ずしも必要ではない変数を作り、式の結果をいったん代入する場合がある。 ただし「依存の向きを意識する」の項に記載したとおり、EntityからViewを参照するような通常と逆向きの参照はしないようにしよう。, 関数型言語など関数を引数として受け渡しできる言語であれば、メソッドが一つしかないような簡単なインターフェース(プロトコル)を関数渡しやクロージャに置き換えることができる。 面で依存するのではなく、点で依存するようなイメージだ。, ライブラリを使ったコードを一箇所にまとめることにより、以下のような変更があった場合の影響や修正を最小限にすることができる。, 「専用的な機能から汎用的な機能に依存する」の項に書いたことと若干被るが、DTOのようなデータの保持を目的としたクラスはなるべくシンプルにして、別の機能に依存したり、特定の仕様に依存させない方が良い。, このようなシンプルなデータクラスは多くのレイヤーをまたいで使われたり、ときには別のアプリケーションに移植されたりするが、その際に余計な依存があると色々と弊害が出ることがある。, 多くの静的型付け言語ではインターフェース(プロトコル)を使って具体的な実装クラスへの依存をなくすことができる。(動的型付け言語ではインターフェースがない場合が多いのでこの項は当てはまらないケースが多い), 例えば、以下の例では Example クラスが通信を行う HTTPConnector クラスに依存している。, HTTPConnector クラスが何らかの通信ライブラリを使っていると、Exampleクラスは間接的にその通信ライブラリに依存することになってしまう。 プロジェクトの一部に例外的な名前やスタイルを使うと、可読性が損なわれ誤解や見落としの原因となりやすい。, 例えばView001、View002、View003というクラスが既にあれば、次にViewクラスを追加する場合は名前の付け方を統一してView004にするのが良い。 鲸ÎÌû@bRtNg~lÆÍ, èÚiïcÌ^CgBcÆïcA»Ìïcj, åÃÒMeeting called by`i é¢ÍPÉCalled by`j, oÈÒivQÁÒjAttendeesàµÍParticipants. 上の例で言えば、「ユーザータイプ」に「ログイン状態」を加えて、以下のようなEnumを作ることは避ける。, 0、1、2などの数字を条件分岐の判定に使うのは避ける。 そのような場合は、後で見る人のためになぜそうしたのかコメントを記載しておく。, 日本語はそれなりに回りくどく、何も考えずに文章を書くとたいてい情報量のない言葉がいくつか含まれる。 静的型付け言語であれば、配列の例と同様にデータ受け渡しのためのstructやclassを作成する。, 不要になったコードはコメントアウトせず削除する。 プロジェクトの進め方や設計手法など return false; (ただし、短い処理であれば「関連するものは近くにおく」のルールに従い、同一ファイルに記載してもよい), Javaでいう getHoge() のようなゲッターで何かの状態の更新をするなど、もってのほかである。, 上記のような数字やIDは、知らない人には何を意味するのか分からないため、プログラム内で名前に使用するのは避ける。 そのような場合は、以下のように生のコード値を保持して、ゲッターやcomputed propertyでEnumを取得できるようにするとよい。, 第三者が見て分かりづらいコードにはコメントを書く。 エンジニア/ブロガー/ミニマリスト。プログラミング経験なし、学歴なしでエンジニアへ転職し、現在は田舎でフリーランス。なりたい自分を叶えるための本メディアを運営(月間10万PV突破)。, リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック (Theory in practice). 例えば以下は、文字列をURLエンコードする機能を共通関数として定義している。 Advance preparation is requiredivOõj. Why not register and get more from Qiita? 例えば、NullPointerExceptionに対する一つの根本解決として「JavaをやめてNULL安全なKotlinを使う」ことができる。, また、言語を変えるまでいかなくても、NULL安全でない言語にOptionalクラスを追加するなど、安全にコードを書くための拡張を追加することはできる。, 以下はSwiftのCollectionを拡張して、範囲外のインデックスを指定してもクラッシュせずnilを返すgetter(subscript)を追加した例。, NULLアクセス、配列の範囲外アクセスなど一般的でよく起こるクラッシュについては、このような関数などを追加することで対策できる。, データの一部に不正な状態や想定外の状態があっても、問題のない部分についてはなるべく通常通り処理が行われるようにする。 大きな一連の操作を自動で確認するプログラムを作る場合もあるが、そういうものはUnitTestとは目的が異なる。, 業務ロジックの計算にはInt、Float、Doubleなどの基本データ型を使わず、JavaならBigDecimal、SwiftならNSDecimalNumberやDecimalなどの数値クラスを使う。, Double、Floatなどの浮動小数点数は、誤差が生じるので安易に使ってはいけない。 checkValue2(targetValue) == 0 && 金額であれば64bitの整数値(JavaならLong型)を使えばほぼ十分だろう。 Fooオブジェクトが長期間存在する場合、その間にDBが更新されるとFooが持つインスタンス変数の情報と、DBの情報に差異が出てしまう。, 以下の例ではDictionary(Map)のキーに0、1、2を使用しているが、Arrayにすればインデックスがあるので、順番をとりたいのであれば不要な情報だ。, 情報を重複させないという方針は、プログラミングに限らずドキュメント管理などでも役に立つ。, 諸々の事情によりローカルにコピーせざるを得ない場合もあるが、上記の例ではコピーして仕様書が重複したことにより問題が発生している。, この項で問題にしているのはあくまで情報を重複して持たないことであり、同じようなロジックのコードを重複させないことではない。 どうしてもprivateを導入したいなら、そもそも言語を変えることをお勧めする(JavaScriptからTypeScriptにするなど), また、privateメソッドは別クラスのpublicメソッドに処理を切り出すことで実装がすっきりすることが多いので、汎用的な処理であったりクラスサイズが大きい場合はクラスの切り分けも検討する。, ネストが必要になる場合は、途中の演算結果をローカル変数(説明変数)に入れてネストを解消すると良い。, また、三項演算子内に長い式や長い関数のチェインなどが含まれる場合も、それぞれの結果をローカル変数に入れてから、三項演算子で使う。, しかし上記は number == 0 がBoolを返すのでtrue/falseを書く必要はなく、より簡潔に以下のように書ける。, 必ずtrueを返すケースや必ずfalseを返すケースではtrue/falseをべた書きする必要があるが、上記の例のように何らかの判定結果を返す場合は、true/falseをベタ書きするのは避ける。, ただ、この書き方は初心者には分かりづらい。チーム内に初心者がいる場合は説明してあげるのが良いだろう。, SwiftのenumのrawValueのように、enumは何らかのコード値を保有することが多い。 }else{
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